把閒聊集中一下,總覺得好像早該做這件事但我實在很懶,放在噗浪上就是碎碎的隨著時間過去了(笑) 這算是……一點感想,看到轉噗中的文章(其實原噗主要在說的是關於讀者回應的部份,但我還沒空說那個……) 在忙得要死的時候……特別容易碎碎念。 寫同人的一些想法 看完會特別有點感想是因為我很少看到和我對同人的想法這麼接近的(毆),當然更可能的是有但我自己沒注意到。 他的想法和我有點接近,也就是接近,還是有很多不一樣的地方……嗯,但很接近了。 趁著開會開累了偷點時間亂講一下「瞭解原作」,在我自己的部份……這其實大概也是我和那篇寫同人的想法裡其實相當不一樣的地方。 首先,我不在意原作者的風格、代表作、和散落的資訊(像各種雜誌上的介紹等等,有些還有原作者或者動畫監督甚至聲優訪談等等,這一類可能最難取得,但往往具有意想不到的價值,有時甚至對理解原作有很大的幫助。) 這一點說起來具有針對性,因為我翻來覆去,幾乎寫的全是影視作品。影視作品很難找出一個單一的原作,一部電影/電視,他就是一個劇組共同的成果。 或許導演/製作/編劇會是劇情成形的核心,但演員個人的表現、整體氣氛的塑造,他都不是源於單一個人的東西。 用一個比較近期的舉例,當我在寫SHERLOCK的時候,我完全不在意劇組/演員說什麼,他們對這部劇的感受或解讀對我來說都是他們的個人意見,很多時候我甚至避開。 我一直都說,我寫同人(如果這個作品可以讓我愛到想寫同人的話)之前做的第一件事就是考據。 而我考據的核心就是這部作品,作品本身,然後才是角色。但一部作品往往很難是憑空出現的,所以我更多是從這個東西的設定、背景,人物的來源,他們可見的潛設定等等開始。 這都只是開始。 熟讀原作(原劇)當然就是基本中的基本,然後就是時間軸,這對我來說就很重要,我必須藉著不同的時間點去定位一個角色的變化脈絡。 我對自己的期許(或說希望),是「角色應該知道的事我都該知道」,細節的做法,就比如我寫SHERLOCK時的參考資料包括原作小說(這絕對是基本,基本中的基本,SHERLOCK最棒的地方,就在於他背後有一群比我了不起得多的人先做了各種研究,所以我真心建議想寫SHERLOCK同人的人可以先研究福學,你真的會覺得你不孤單,什麼腦洞都有人開過,真的)法醫、鑑識、醫學、政治學、地理和警察制度等等等等,因為我覺得這是角色該知道的,我如果要寫,或多或少都必須也應該有一個基本的概念。 (很多地方要感謝我的顧問和考據小組,我愛你們) 其實我不可能全部知道,但資料的取捨和運用就是我在寫作的時候必須負起全責的東西。 考據很重要,確認你的考據是不是正確的(覆核也是重要的),然後在其實無從得出正確答案時(比如瓦肯人的體溫),一個寫作者要怎麼能夠有一個能夠說服自己(和讀者)的論述去決定自己要怎麼設定他(比如瓦肯人的體溫XD)? 學習,盡可能的多看、多想、永遠該要承認自己會出錯、永遠能夠承認自己不需要是最獨特的那一個。 這和我對創作的態度完全一致:我不需要也不想要創作一個從來沒有人做過/想到過的東西,當創作者把最高指導原則定成這個,更有可能創作出的是一個不合理不合邏輯然後還是有可能和別人一樣的東西XD 我想創作的是我的東西。 我可以說我寫的每一篇同人(幾乎、幾乎,我不想但不能不承認的是當我剛開始嘗試創作時寫的就是些沒有靈魂的仿作)都帶有我的這個期待和意志:我寫的是我的東西。 他可能不會非常創新、可能和誰撞梗,但就算撞梗,我也可以自信的說我寫的和別人不一樣。 其實我對同人寫作的自我要求和期待,其實也就是很簡單的一句:我書寫我看見的優先於我想要的。特別是對角色、尤其是對角色。 這應該可以說是我自己的最高指導原則吧:) 關於寫同人的一些想法(發表噗)
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